Ressource

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Les Ressources sont les matériaux principaux pour le multi-outil, les vaisseaux, la combinaison et les véhicules, ainsi que pour la construction de base et les améliorations.

Résumé[modifier | modifier le wikicode]

Les ressources dans No Man's Sky sont organisées comme Matériaux bruts dans le Guide de jeu basé sur leur type. Quand les ressources sont minées, elles sont réduites à leurs éléments chimiques, et peuvent être transformées en produits pouvant être vendus sur le marché galactique.

Les Technologies sont dépendantes des certains éléments, donc en collectant des ressources et alliages, il est possible de débloquer de nouveaux multi-outils, vaisseaux, etc.

Les ressources peuvent être obtenues de différentes manières. Ils peuvent être achetés, extraits d’éléments bruts sur le sol de planètes (soit manuellement, soit avec une unité autonome d’exploitation minière), extraits d’astéroïdes dans l’espace, récoltés à partir de plantes, collectées dans les airs (avec un Collecteur d'Atmosphère ou Collecteur d'Oxygène), qui vous sont données par des animaux avec qui vous vous alliez, trouvées dans des caisses et des récipients à la surface de la planète, et récoltées en tuant des plantes, des animaux et même sentinelles. L'abondance des éléments varie considérablement d'une planète à l'autre et peut être totalement absente sur certaines planètes. Par conséquent, certaines ressources sont plus faciles à obtenir autrement que par l'exploitation minière.

Les ressources peuvent également être converties en d'autres ressources avec l'utilisation de trois raffineries de tailles différentes.

Scanner[modifier | modifier le wikicode]

Losanges du Scanner

Lorsque le scanner est utilisé sur une planète, les losanges rouge, jaune, bleu, vert et violet sont affichés après le scan. Ces couleurs représentent l'emplacement des éléments appartenant aux groupes d'éléments indiqués ci-dessous. Les ressources de rareté commune n'auront pas les marqueurs de diamant. Tous les nœuds exploitables (morceaux de minéraux sous forme de roche) auront des grilles décrivant les parties qui donneront des ressources lors de l’exploitation minière. Les nœuds qui n'ont pas de grilles ne donnent pas de ressources lorsqu'ils sont minés.

L'analyse des formations rocheuses, de la faune, des cristaux et de la flore avec la Visière d'Analyse peut révéler des ressources secondaires, qui peuvent ensuite être exploitées sur toutes les autres instances de cet objet analysé. La flore désigne les plantes et les arbres d'une planète. La faune signifie les animaux. Lorsque vous engagez le scanner et regardez un animal, un point rouge ou vert apparaît. Le rouge signifie non découvert et vous devriez le scanner. Vert signifie déjà découvert. Ce point n'apparaît pas lorsque vous regardez la flore. Lorsque vous avez scanné une nouvelle espèce d’animal, de plante ou de minéral, le scanner vous récompense avec un petit bonus en espèces. Ensuite, ouvrez le menu et allez à Découvertes. Ici, vous téléchargez toutes vos découvertes et vous êtes récompensé par Amas de nanites. Un voyageur avisé visiterait une station spatiale et achèterait une mise à niveau de scanner de classe S, ce qui augmenterait considérablement votre bonus en espèces.

Éléments[modifier | modifier le wikicode]


Icône Élement Symbole Groupe Rareté Valeur unitaire Unités.png Introduction
Ressource Carbone.png Carbone C Biologique Commun 12.0 1.0
Ressource Carbone-Condensé.png Carbone Condensé C+ Biologique Peu commun 24.0 1.5
Ressource Oxygène.png Oxygène O2 Biologique Commun 34.0 1.5
Ressource Hexite.png Hexite X Biologique Peu commun 654.0 1.59
Ressource Dihydrogène.png Dihydrogène H Haute Energie Commun 34.0 1.5
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.2.png Deuterium D Haute Energie Rare 34.0 1.5
Ressource Tritium.png Tritium H3 Haute Energie Commun 6.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.1.png Poussière de Ferrite Fe Metallique Commun 14.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.2.png Ferrite Pure Fe+ Metallique Peu commun 28.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.3.png Ferrite Magnetisée Fe++ Metallique Rare 82.0 1.5
SUBSTANCE.SAND.1.png Poudre de Silicate Si Metallique Commun 2.0 2.0
Ressource Sodium.png Sodium Na Catalytique Commun 41.0 1.5
SUBSTANCE.CATALYST.2.png Nitrate de Sodium Na+ Catalytique Peu commun 82.0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.1.png Cobalt Co Sous-terrain Commun 198.0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.2.png Cobalt Ionisé Co+ Sous-terrain Peu commun 401.0 1.5
Ressource Sel.png Sel NaCl Aquatique Peu commun 299.0 1.5
Ressource Chlore.png Chlore Cl Aquatique Rare 602.0 1.5
SUBSTANCE.WATER.PLANT.png Cyto-Phosphate Cy Biologique Commun 201.0 1.7
Ressource Cuivre.png Cuivre Cu Stellaire Peu commun 110.0 1.0
SUBSTANCE.RED.2.png Cadmium Cd Stellaire Peu commun 234.0 1.5
SUBSTANCE.GREEN.2.png Emeril Em Stellaire Peu commun 275.0 1.0
SUBSTANCE.BLUE.2.png Indium In Stellaire Peu commun 464.0 1.5
SUBSTANCE.STELLAR.2.png Métal Chromatique Ch Stellaire Peu commun 245.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.LUSH.png Paraffinium Pf Localisé Peu commun 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.DUSTY.png Pyrite Py Localisé Peu commun 62.0 1.5
Ressource Ammoniac.png Ammoniac NH3 Localisé Peu commun 62.0 1.5
Ressource Uranium.png Uranium U Localisé Peu commun 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.COLD.png Dioxite CO2 Localisé Peu commun 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.HOT.png Phosphore P Localisé Peu commun 62.0 1.5
Ressource Mordite.png Mordite Mo Récolté Peu commun 40.0 1.1
SUBSTANCE.ROBOT.1.png Pugneum Pg Anomalie Rare 138.0 1.1
Ressource Argent.png Argent Ag Astéroïde Commun 101.0 1.5
Ressource Or.png Or Au Astéroïde Peu commun 202.0 1.0
Ressource Platine.png Platine  Pt Astéroïde Rare 303.0 1.0
GAS.3.png Sulphurine Su Gaz Peu commun 20.0 1.3
Ressource Radon.png Radon Rn Gaz Peu commun 20.0 1.3
Ressource Azote.png Azote N Gaz Peu commun 20.0 1.3
SUBSTANCE.EXYELLOW.2.png Cuivre Activé Cu Stellaire Rare 245.0 1.5
SUBSTANCE.EXRED.2.png Cadmium Activé Cd Stellaire Rare 450.0 1.5
SUBSTANCE.EXGREEN.2.png Emeril Activé Em Stellaire Rare 696.0 1.5
SUBSTANCE.EXBLUE.2.png Indium Activé In Stellaire Rare 949.0 1.5
SUBSTANCE.PLANT.TOXIC.png Moisissure Fongique Ml Cultivable Peu commun 16.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.SNOW.png Cristal de givre Fc Cultivable Peu commun 12.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.RADIO.png Racine Gamma Gr Cultivable Peu commun 16.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.DUSTY.png Chair de Cactus Cc Cultivable Peu commun 28.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.HOT.png Solanium So Cultivable Peu commun 70.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.LUSH.png Bulbe d'étoile Sb Cultivable Peu commun 32.0 1.3
SUBSTANCE.PLANT.CAVE.png Lumiflore Cavernicole Mb Cultivable Peu commun 41.0 1.1
Ressource Sac-de-Varech.png Sac de varech Ke Cultivable Peu commun 41.0 1.1
Ressource Fècium.png Fècium Fa Cultivable Peu commun 30.0 1.1
SPACEGUNK.1.png Résidu visqueux Jn Déchet Commun 20.0 1.3
SPACEGUNK.2.png Moisissure fugueuse Jn Déchet Peu commun 20.0 1.3
SPACEGUNK.3.png Métal rouillé Jn Déchet Commun 20.0 1.3
SPACEGUNK.4.png Bave vivante Jn Déchet Peu commun 20.0 1.3
SPACEGUNK.5.png Fluides visqueux Jn Déchet Peu commun 20.0 1.3

Origine des ressources[modifier | modifier le wikicode]

Dépôts de ressource[modifier | modifier le wikicode]

Les dépôts de ressources sont des nœuds concentrés d'un certain élément. Ces nœuds peuvent être récoltés avec un Manipulateur de terrain, Exocraft Mining Laser ou une unité minière autonome.

  • Les nœuds métalliques stellaires (Cuivre, Cadmium, Emeril et [Indium]]) et leurs variantes activées ont une couleur métallique et ont la forme d'une demi-sphère vraiment rugueuse. Ils ont les mêmes couleurs que les métaux qu'ils contiennent.
  • Les éléments localisés (ammoniac, dioxine, paraffinium, phosphore, [pyrite] et uranium) peuvent générer des gisements de ressources sur des types de planète spécifiques qui ont une forme similaire à celle des métaux stellaires.
  • D'autres éléments (Silver, Gold, Ferret Magnetised et [Sodium]]) peuvent générer des gisements de ressources sur n'importe quelle planète.

Il est possible de trouver des nœuds plus grands qui contiennent plus d'éléments que d'habitude. Il est possible que ces nœuds soient marqués en balayant l'espace avec un vaisseau spatial.

Cristaux and Mineraux[modifier | modifier le wikicode]

Certains éléments peuvent également être trouvés sous forme cristalline, apparaissant sur le Scanner. La couleur du cristal indique quel élément est présent et sa taille détermine généralement si la fonctionnalité Advanced Mining Laser est requise pour la récolte.

  • Les cristaux bleus sont Di-hydrogène. Commun.
  • Les cristaux rouges contiennent du carbone condensé. Rare.
  • Les cristaux jaunes sont composés de nitrate de sodium. Rare. (Toutes les tailles nécessitent la fonctionnalité Advanced Mining Laser pour être récoltées.)

D'autres éléments peuvent être contenus dans minerals. Les gros minéraux ont généralement besoin de la fonctionnalité Advanced Mining Laser pour récolter.

Faune et Flore[modifier | modifier le wikicode]

Certains éléments peuvent être trouvés en tant que composés dans certaines flore (y compris une flore dangereuse) sur des surfaces planétaires:

De plus, ces éléments peuvent être collectés à partir d'interactions faune, mais peuvent également être cultivés:

  • Mordite (from animals killed by weapons)
  • Faecium (from feeding animals)

Asteroides[modifier | modifier le wikicode]

Certains éléments sont présents en abondance dans astéroïdes entre planètes. Ces astéroïdes peuvent être récoltés avec n’importe quelle arme vaisseau spatial.

Informations additionnelles[modifier | modifier le wikicode]

  • Lors d'une interview avec Sean Murray, on lui a demandé à quelle profondeur on pouvait creuser. Sean a dit "" vous pouvez creuser jusqu'à 128 mètres dans une planète." [1] Cela fixe une limite quant à la profondeur de l’exploitation et de l’exploration en profondeur.
  • Quand le directeur artistique Grant Duncan voulait que le ciel soit vert sur une planète, l'équipe de développement de Hello Games a dû repenser le tableau périodique pour créer des particules atmosphériques qui diffracteraient la lumière à la bonne longueur d'onde.
  • Sean Murray a commenté lors d'une interview 'gameinformer' 'nous voulions simplement être un peu plus libre. Il y a seulement quelque chose comme sept composés différents ou quelque chose du genre qui crée de très bons types de liquides que vous puissiez laisser des créatures survivre. Et nous voudrions peut-être plus que cela pour le jeu. Nous voudrions peut-être décider de nos propres règles et vous vous retrouverez coincé dans trop de conversations à ce sujet, entre autres choses. Parfois, le jeu et la science ne vous intéressent pas. C'est un peu dommage mais je pense que c'est pour le mieux. "<ref> Vore, Bryan (26 décembre 2014). [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/26/an-assortment-of-lesser-known-no-man-s-sky-facts.aspx Un assortiment de faits moins connus, No Man's Sky ]. gameinformer. Récupéré le 19 juillet 2016. </ Ref>
  • Un guide intégré au jeu a été ajouté à la mise à jour NEXT, qui inclut la classification des matières premières des ressources, voir les captures d'écran ci-dessous.

Historique des versions[modifier | modifier le wikicode]

  • NEXT - Cette mise à jour a considérablement modifié la plupart des ressources du jeu, soit en les supprimant entièrement, en les renommant ou en leur attribuant de nouvelles utilisations. Les ressources en stocks des anciennes sauvegardes seront remplacées par les nouvelles une fois mises à jour. Reportez-vous à la version Atlas Rises de la Page Ressource pour plus d'informations sur ces éléments d'origine.
  • NEXT 1.59 - Hexite a été ajouté dans le cadre de la mission de recherche communautaire (semaine 2).
  • Abyss - Cyto-Phosphate ajouté à certaines plantes sous-marines.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Giant Bombcast (23 June 2015). 'Giant Bombcast - 1:10:00 mark'.